Star Citizen preveía recaudar inicialmente solo 4 millones de dólares.
Actualmente el videojuego lleva reunidos casi 150 millones para su propuesta de acción espacial.
El creador y principal ideólogo de Star Citizen, Chris Roberts, ha reconocido en una entrevista con el The New York Times que sus estimaciones de recaudación para la millonaria campaña de recaudación del videojuego de acción espacial eran mucho más modestas de lo que han terminado siendo.
"Mi expectativa era que conseguiríamos reunir alrededor de 4 millones de dólares", admitía Roberts. "Tenía inversores haciendo cola para ayudar a contribuir con el resto del dinero que hiciera falta. Sin embargo mi esposa, Sandy, me dijo que no me preocupara por los inversores, que lograríamos hacer unos 20 millones de dólares. Le pregunté si estaba loca".
"Con ese dinero estoy construyendo el mejor juego que sea capaz de hacer", explicó Roberts sobre la cifra reunida, que ya te contábamos hace pocos días que rozaba los 150 millones de dólares. "Tienes que imaginarte que las cosas que se pueden hacer con 140 millones de dólares son muy distintas de las que puedes hacer con 10 millones de dólares. Si puedo construir una experiencia más grande y robusta, lo haré".
También habló sobre el tipo de libertad creativa que permite una financiación colectiva de estas características. "Me encanta la idea de que la gente pueda dar soporte a un juego que ni siquiera conseguiría hacer un gran estudio", comentó.
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